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社會(huì)熱點(diǎn)

2011年收入達(dá)446.1億 民族原創(chuàng)網(wǎng)游7年主導(dǎo)市場(chǎng)

  記者從1月10日在西安閉幕的2011年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上獲悉:2011年中國(guó)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、PC單機(jī)游戲市場(chǎng)等在內(nèi)的游戲?qū)嶋H銷售收入446.1億元,比2010年增長(zhǎng)了34.0%。其中,民族原創(chuàng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)271.5億元,同比增長(zhǎng)40.7%,占PC網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的63.4%,連續(xù)7年占據(jù)市場(chǎng)份額主導(dǎo)地位。

  據(jù)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)在年會(huì)上發(fā)布的《2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示:

  去年我國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到428.5億元,比2010年增長(zhǎng)32.4%;

  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,實(shí)際銷售收入17億元,同比增長(zhǎng)86.8%;

  受商業(yè)模式創(chuàng)新推動(dòng),PC單機(jī)游戲市場(chǎng)2011年實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)301.3%,達(dá)到6100萬(wàn)元。

  走出去模式轉(zhuǎn)變,海外直接設(shè)立子公司

  《報(bào)告》稱,2011年,總計(jì)有34家中國(guó)企業(yè)自主研發(fā)的131款PC網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷售收入3.6億美元,比2010年增長(zhǎng)了56.5%。

  隨著代理門(mén)檻的急速提升,中國(guó)企業(yè)紛紛在海外設(shè)立子公司,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)公司的游戲,而不再把授權(quán)作為唯一的海外出口模式。騰訊、盛大、九城等中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)紛紛在韓國(guó)建立子公司。騰訊韓國(guó)子公司就通過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲《七雄爭(zhēng)霸》正式吹響了其在韓國(guó)本土直接運(yùn)營(yíng)游戲的號(hào)角;盛大游戲也在考慮未來(lái)加強(qiáng)海外運(yùn)營(yíng),并在歐洲籌建運(yùn)營(yíng)公司。中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)海外子公司運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游的時(shí)代正式開(kāi)啟。

  同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲異軍突起,開(kāi)拓國(guó)外市場(chǎng)者越來(lái)越多。國(guó)內(nèi)研發(fā)企業(yè)、海外運(yùn)營(yíng)企業(yè)、海外出口中介代理企業(yè),網(wǎng)頁(yè)游戲海外市場(chǎng)拓展已經(jīng)形成了四種模式:自建公司,獨(dú)立運(yùn)營(yíng);產(chǎn)品授權(quán),代理運(yùn)營(yíng);研發(fā)售賣,聯(lián)合運(yùn)營(yíng);海外投資,子公司運(yùn)營(yíng)。

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,小廠商有了新機(jī)會(huì)

  據(jù)分析,國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)既得益于游戲品質(zhì)的提升,也得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起。《報(bào)告》指出,與以往相比,目前國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)時(shí)間更長(zhǎng),投入更大,客戶端游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)“大作化”趨勢(shì)。暢游在《鹿鼎記》上累計(jì)投入近8000萬(wàn)美元,400多名研發(fā)人員,耗時(shí)4年創(chuàng)作。巨人也投入400余人的精英研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)2年創(chuàng)作《征途2》。大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在普遍都需要2年以上的研發(fā),同時(shí)配備上百人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為“大作”之間的競(jìng)爭(zhēng)。

  同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起也使得智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端游戲找到了發(fā)展機(jī)會(huì)。騰訊、百度、人人網(wǎng)、網(wǎng)易、360等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)平臺(tái)的開(kāi)放,使得中小游戲開(kāi)發(fā)商獲益,給小廠商進(jìn)入市場(chǎng)帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。據(jù)稱,僅騰訊平臺(tái)申請(qǐng)接入的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用已過(guò)萬(wàn)款,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鞯母黝愑螒蚪咏Э?。不少游戲公司在開(kāi)放平臺(tái)月收入已達(dá)百萬(wàn)元。

  股價(jià)下跌、風(fēng)投止步,國(guó)產(chǎn)游戲面臨諸多難題

  《報(bào)告》同時(shí)指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展正面臨諸多阻礙因素。其中,成本提高、風(fēng)投擔(dān)憂及資本運(yùn)作不成熟壓制了游戲企業(yè)的創(chuàng)新力。

  盛大、完美等中國(guó)網(wǎng)游公司,由于游戲業(yè)務(wù)增幅放緩、新產(chǎn)品數(shù)量上線速度變慢,同時(shí)受到全球資本市場(chǎng)低迷和一些外國(guó)做空機(jī)構(gòu)惡意做空的影響,股價(jià)一路下跌。雖然這些游戲公司擁有大量的現(xiàn)金儲(chǔ)備,資本市場(chǎng)卻不認(rèn)可。盛大計(jì)劃管理層回購(gòu)股票,進(jìn)行私有化退市。

  《報(bào)告》稱,從2011年下半年起,正規(guī)風(fēng)投基本沒(méi)有再投資過(guò)游戲企業(yè),而曾經(jīng)是投資主體的大型游戲公司也開(kāi)始放緩?fù)顿Y節(jié)奏。為此,更多游戲開(kāi)發(fā)公司為了存活,不得不選擇減少創(chuàng)新元素、壓縮測(cè)試環(huán)境以求盡快上線、產(chǎn)生收益,或者放棄已存在的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目而轉(zhuǎn)向投入產(chǎn)出周期較短的網(wǎng)頁(yè)游戲。這在一定程度上制約了企業(yè)的創(chuàng)新力。

  據(jù)悉,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲單個(gè)玩家平均登錄成本與5年前相比,上漲了至少5倍。高額的人力成本和運(yùn)營(yíng)成本,讓更多中小型公司生存面臨挑戰(zhàn)。雖然“現(xiàn)在的游戲企業(yè)只有5%盈利”的言論過(guò)于悲觀,但中小型企業(yè)舉步艱難已成常態(tài)。

  《報(bào)告》稱,中國(guó)民族游戲在多年積累之后,正在進(jìn)入厚積薄發(fā)的能量釋放期。雖然缺乏精品游戲產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)技術(shù),但市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到國(guó)際前列。國(guó)產(chǎn)民族游戲正在逐漸占領(lǐng)國(guó)內(nèi)大部分游戲市場(chǎng)。但是,游戲作品和商業(yè)化模式創(chuàng)新力不足,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。因此,實(shí)施精品戰(zhàn)略應(yīng)該是游戲公司的當(dāng)務(wù)之急。而且從國(guó)家戰(zhàn)略看,幫助企業(yè)提高科技水平,進(jìn)一步提升經(jīng)濟(jì)價(jià)值,通過(guò)建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是未來(lái)方向。

【來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)

【編輯:漫步】

發(fā)布時(shí)間:2012-01-11 10:31:35
 
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