據(jù)新華社電 9日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在陜西召開,據(jù)年會發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。同時,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)40%的增長,連續(xù)7年占據(jù)市場份額主導(dǎo)地位。
來自新聞出版總署的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。其中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為271.5億元人民幣,同比增長40.7%,占市場實際銷售收入的63.4%,連續(xù)7年占據(jù)市場份額主導(dǎo)地位。手機(jī)游戲市場繼續(xù)保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。受商業(yè)模式創(chuàng)新推動,單機(jī)游戲市場2011年實際銷售收入同比增長301.3%,達(dá)到6100萬元人民幣。
與會人士認(rèn)為,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)擁有較好的發(fā)展環(huán)境和機(jī)遇,但也存在低俗營銷、格調(diào)低下、相互抄襲等行為,阻礙了產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。今后應(yīng)著力在提高游戲的原創(chuàng)性、創(chuàng)新性和打造品牌等方面下工夫。
【來源:廣州日報】
【編輯:漫步】